home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Offline 2 / NetNews Offline Volume 2.iso / news / comp / sys / amiga / programmer / 1068 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  3.1 KB

  1. Path: comma.rhein.de!serpens!not-for-mail
  2. From: mlelstv@serpens.rhein.de (Michael van Elst)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.programmer
  4. Subject: Re: Amiga programmers in deep shit...
  5. Date: 15 Jan 1996 13:08:02 +0100
  6. Organization: dis-
  7. Message-ID: <4ddg32$7h5@serpens.rhein.de>
  8. References: <4ccpsd$d8f@maureen.teleport.com> <Kevin_Phair.040b@bgi.internet-eireann.ie> <4cjimb$4im@maureen.teleport.com> <Kevin_Phair.040n@bgi.internet-eireann.ie> <4cto7l$t4s@maureen.teleport.com> <4ctuqh$1gj@serpens.rhein.de> <4d0dch$cup@maureen.teleport.com> <4d0lji$b3s@serpens.rhein.de> <4d37mb$sbo@maureen.teleport.com>
  9. NNTP-Posting-Host: serpens.rhein.de
  10.  
  11. sschaem@teleport.com (Stephan Schaem) writes:
  12.  
  13. > Scala only do OS call for there wipes? Kiosk software only do
  14. > OS call? Have you ever tryed to write a realtime presentation
  15. > system with only OS call?
  16.  
  17. Hey c0d3r, no need to get the WritePixel()-is-slow-elegy out again.
  18.  
  19. > It goes a long way compare to previous OS version, but from the
  20. > game market result not long enought to satisfy the industry.
  21.  
  22. Nothing would ever satisfy c0d3rz. That's a basic rule and c0d3rz
  23. agree to it in public. So any support for c0d3rz is a waste of time.
  24.  
  25. > IF somebody ask me to port donkey kong country to the A1200 I wont
  26. > use an OS RTG solution.
  27.  
  28. Not the big "I" in that sentence.
  29.  
  30. > Well, CBM was short sighted in developing graphics.library...
  31.  
  32. Read above.
  33.  
  34. > & CBM thought it was very important that A500 floppy games work on a
  35. > 040 based machine. How many people got an A4000 because it was 
  36. > 'compatible' with some (Not many) a500 games? 
  37.  
  38. Rather noone. Games did not run on A4000s, especially not A500 games.
  39. A1200 games on the other hand (an A1200 doesn't run many A500 games
  40. either) to happen to run on A4000s by chance,.. sometimes.
  41.  
  42. > I have yet to try it... My concerm as stated in other post is that the
  43. > device might initiate a 'large' transfer from the disk to the driver memory
  44. > even if you do 512byte read, even with DMA wouldn't the transfer 'HUG'
  45. > the buss untill the xfer is done? ... 
  46.  
  47. It would. But you are assuming too much :)
  48.  
  49. > Well, amazingly CBM can make software that hit the HW and work on all
  50. > amigas... are they keeping vital info from coderz to do the same?!?!?!
  51.  
  52. No. The message that you probably missed is that there can only be
  53. _one_ that hits the HW (and slaughters immortables). This is either
  54. the operating system or you. That's why you have arbitrating mechanisms
  55. that are part of the OS. If you kill the OS you kill the arbitrating
  56. mechanisms. If you kill the OS you kill all of its state.
  57.  
  58. > In any case, CBM should (I think did in 3.x) provide a system to 'backup'
  59. > the OS status?
  60.  
  61. Why ? Or rather asked: how ? There are parts of the OS that CBM cannot
  62. control and actually it is insane to require such a function.
  63.  
  64. > Well, from what I understand coders are unwanted on the amiga platform
  65. > and are actually a nuisance... So if they all go PC, who cares? :)
  66.  
  67. Probably the game industry. They do not have the professional staff
  68. to do games without the c0d3rz.
  69.  
  70.  
  71. -- 
  72.                                 Michael van Elst
  73.  
  74. Internet: mlelstv@serpens.rhein.de
  75.                                 "A potential Snark may lurk in every tree."
  76.